現(xiàn)在很多企業(yè)想開發(fā)屬于自己的品牌展廳進(jìn)行宣傳,更多的希望在展廳中增加互動(dòng)體驗(yàn),或有科技感,一般跟展廳科技感掛鉤的是增加多媒體設(shè)備,比如大屏,投影,互動(dòng)屏等,那互動(dòng)投影是當(dāng)下比較流行的,本文就簡(jiǎn)單了解下互動(dòng)投影中的L幕投影。
L幕投影
L幕投影也是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感捕捉技術(shù),L幕投影采用地幕+直幕聯(lián)動(dòng)方式展示,有效延伸了視覺空間,帶來(lái)超強(qiáng)體驗(yàn)感。同時(shí)L幕投影采用裸眼3D式的觀影體驗(yàn)效果,伴隨3D立體聲效,視聽效果更佳。地幕為水平或呈一定傾斜,直幕垂直于地面,雙幕之間通過圓弧形倒角進(jìn)行連接過渡。參觀者于地幕前,面向直幕進(jìn)行觀影體驗(yàn)。觀眾席距離地面設(shè)置一定距離,產(chǎn)生到居高臨下的體驗(yàn)感受,呈現(xiàn)特別的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí),即裸眼3D的即視效果,擁有獨(dú)特的展示效果和最強(qiáng)大的震撼力。
L幕投影應(yīng)用領(lǐng)域:博物館、科技館、規(guī)劃館、 天文館、各類展廳、展館、指揮監(jiān)控中心、會(huì)議室、文藝演出、主題活動(dòng)、娛樂場(chǎng)所、 建筑動(dòng)態(tài)視景照明、3D、4D影院、 部隊(duì)虛擬仿真、學(xué)校虛擬教學(xué)及工業(yè)虛擬仿真。
雖然多媒體設(shè)備在展廳運(yùn)用場(chǎng)所比較多,但是由于其造價(jià)高,很多有預(yù)算的企業(yè)盡量選擇合適自己的多媒體設(shè)備,企業(yè)展廳設(shè)計(jì)中的多媒體設(shè)備是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,需要專業(yè)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)量身打造,挑選展廳設(shè)計(jì)公司的時(shí)盡量看下他們的實(shí)地案例和合作品牌。
本文中圖來(lái)源網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)即刪。
很多企業(yè)在做展廳設(shè)計(jì)的時(shí),會(huì)考慮自己是否需要添加多媒體設(shè)備,但是由于平時(shí)接觸少,他們并不知道有哪些多媒體設(shè)備手段,那么本文就展廳的多媒體設(shè)備有哪些進(jìn)行解釋,方便以后企業(yè)做展廳供選擇。
企業(yè)展廳已經(jīng)作為企業(yè)展示品牌形象和產(chǎn)品的重要場(chǎng)所,甚至是介紹客戶到來(lái)的最佳場(chǎng)所,越來(lái)越多的上市企業(yè)開始注重企業(yè)展廳,而企業(yè)展廳除了符合自己品牌形象外,其顏色搭配怎么協(xié)調(diào)的呢?簡(jiǎn)單的了解下展廳設(shè)計(jì)與色彩之間的融合。
展廳設(shè)計(jì)的要素包含很多方面,通常作為展覽公司來(lái)說做好一個(gè)展示設(shè)計(jì)要從創(chuàng)意、平面感、空間感、交通線、形式感、技術(shù)感六個(gè)方面來(lái)考慮。
上世紀(jì)末,展示設(shè)計(jì)這種新形式的美學(xué)藝術(shù)在我們國(guó)家才得到關(guān)注和發(fā)展。然而,對(duì)于一成不變的復(fù)制國(guó)外的展示設(shè)計(jì),國(guó)內(nèi)觀眾早已審美疲勞。想要?jiǎng)?chuàng)新設(shè)計(jì),就需要從美學(xué)特征和創(chuàng)新兩個(gè)方面入手。由于中國(guó)民族文化深厚,在企業(yè)或政府展廳設(shè)計(jì)時(shí),可將有地域區(qū)域的文化特色融入設(shè)計(jì)當(dāng)中,這樣更能吸引當(dāng)?shù)赜^眾和游客的注意。
虛擬展廳的出現(xiàn)不是偶然是必然的,然而這次疫情的出現(xiàn),很多企業(yè)也加快了開始著手線上展廳設(shè)計(jì),打造企業(yè)品牌的虛擬展廳,那么對(duì)于企業(yè)來(lái)說,怎么去做虛擬展廳的設(shè)計(jì)?本文就這個(gè)問題進(jìn)行講解。
1984年,設(shè)計(jì)師比爾莫格里奇(Bil Moggridge)首次提出“交互設(shè)計(jì)”的概念。交互設(shè)計(jì)更像是針對(duì)用戶體驗(yàn)的、跨學(xué)科的實(shí)踐范疇。博物館作為展現(xiàn)人類傳統(tǒng)文化和精神文明的重要平臺(tái),隨著時(shí)代進(jìn)步,人們已經(jīng)不再局限于收藏、科普的簡(jiǎn)單功能性滿足,博物館展廳設(shè)計(jì)的重點(diǎn)也逐步由過去的以物為主向現(xiàn)在的以人為本轉(zhuǎn)變,并且愈發(fā)重視體驗(yàn)感。交互設(shè)計(jì)在博物館展廳設(shè)計(jì)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)在于其以信息技術(shù)為基礎(chǔ),通過靈活運(yùn)用先進(jìn)的科技手段,能夠給人們帶來(lái)不同于以往的全新的展示環(huán)境體驗(yàn)。
企業(yè)建設(shè)自身的展廳已成為一種必然的趨勢(shì),在信可威展覽看來(lái)企業(yè)展廳設(shè)計(jì)越來(lái)越火的是:展示企業(yè)品牌和形象的重要場(chǎng)所,已受到越來(lái)越多的各行業(yè)公司的重視。因?yàn)槠髽I(yè)展廳通過優(yōu)化企業(yè)形象設(shè)計(jì)包裝,集中展示企業(yè)產(chǎn)品而獲得客戶的信任,讓客戶了解企業(yè)的各個(gè)方面,而且目前有顏值,有內(nèi)涵就是超級(jí)強(qiáng)大的軟實(shí)力,展廳設(shè)計(jì)也到了拼顏值、拼實(shí)力的時(shí)代,各種展廳不一般的美,但是您知道未來(lái)的三大發(fā)展趨勢(shì)嗎?
用戶參觀企業(yè)展廳的體驗(yàn)不僅來(lái)自于產(chǎn)品本身,展廳設(shè)計(jì)整體也體驗(yàn)中的環(huán)節(jié),展廳在設(shè)計(jì)的時(shí)要考慮視覺陳設(shè)的平衡,一般來(lái)說,展廳兼具實(shí)用和審美雙重功效,由于很多設(shè)計(jì)師沒有注意到是覺得誤區(qū),造成設(shè)計(jì)出來(lái)的展廳整體混亂,體驗(yàn)效果差。那么如何避免展廳視覺陳設(shè)的三大誤區(qū)呢?
展覽展廳設(shè)計(jì)施工是一項(xiàng)系統(tǒng)性工程,其成功與否很大程度上取決于前期方案溝通的深度與效率。前期溝通不僅是客戶需求與設(shè)計(jì)理念的碰撞過程,更是確保項(xiàng)目落地可行性的關(guān)鍵階段。